これは、アクティビティファイルにGPS座標が記録される方法に起因している可能性があります。ファイルに時刻を含むデータポイントが含まれているものの、GPSの更新情報が含まれていない場合、データを解析すると、それらのポイントでは移動していないように見えます。そのため、休息時間の計算方法に問題が生じ、その結果、ペース計算や移動時間時間が不正確になる。現在、Suunto社と協力してこの問題の解決に取り組んでいますが、それまでの間、より現実的な分析結果が得られる可能性のある回避策をいくつかご紹介します:
距離ストリームをスワップして、デバイスの記録から外れ値のポイントをすべて除去し、代わりにGPSデータを利用してください。
アクティビティの詳細ページに表示されている現在の距離のすぐ下にある、小さな文字で「Distance(?)」と書かれたリンクをクリックしてください。
ポップアップから、「距離を修正」をクリックします。
ステータスが「計算中」から「更新済み」に変わったら、ページをリフレッシュしてください。
変更を元に戻したい場合は、同じリンクをクリックし、「距離を元に戻す」をクリックしてください。
アクティビティに「レース」というタグを付けると、移動時間ではなく総経過時間が読み込まれるようになります。
該当するアクティビティの編集画面に移動してください。
「ランニングタイプ」ドロップダウンメニューから「レース」を選択してください。
変更を保存します。