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セグメントエフォート休息時間

対応者:Rochelle Garcia

私たちのセグメントすべて、『経過時間』によってランク付けされている。 レース 停止時計は動き続ける。 休息時間は、セグメント最初または最後付近で休んだり、振り向いたりすれば、セグメント エフォート含めることができる。

休息時間またはターンアラウンド・タイムの特定

Stravaサブスクリプションあれば、Stravaウェブサイト上でセグメント エフォート見ることができる。 アクティビティ、セグメント エフォート分析し、休息時間やターンアラウンドタイムを特定できるかもしれません。

    • 一部のアクティビティ(ライドスノースポーツなど)では、リストからセグメントクリックし、拡張セグメント Analyze (以下でハイライト表示)を選択できます。

      English1.jpg
    • 分析グラフ上のスピード地図上の位置情報比較することで、どこにどのくらいのスピードいたかを特定することができる。 時計アイコン(下図参照)を選択すると、スピード時間グラフが表示されます

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    • セグメント エフォート休息時間が含まれている場合、スピード長時間にわたって横ばい(下図のように時速0マイルまたはキロ前後)になる。

      Fullscreen_3_31_17__11_34_AM.png
    • ターンアラウンドタイムを特定するのは少し難しい。 マップを見れば、ライドどのセグメントタイムが計測されたかがわかる(青くハイライトされている)。 下の例では、エフォートパスタイムが青くハイライトされており、アスリート セグメント開始前にどこで折り返したかがわかります。

      Cesta_z_pr_ce__ZDV__kopce_LT____Ride___Strava.png

アクティビティ エフォート分析するオプションがない場合(ランニングやハイキングなど)、エフォート休憩時間や折り返し時間が含まれているかどうかを特定するのは難しいかもしれません。 しかし、これらのセグメント依然として経過時間ランク付けされるため、 この問題を防ぐための歩数講じることをお勧めします。

なぜ、休息時間がセグメント エフォート含まれることがあるのですか?

お気づきのように、GPSデータは完璧ではなく、データには誤差があることが多い。 適度なGPSドリフトをアカウントするため、セグメントマッチングアルゴリズムは少し緩くする必要がある。 もし私たちのマッチングプロセスがもっと厳密なものであれば、セグメントしまうことも多いだろう。

    • 停止方向転換のためにセグメント 開始地点範囲を横切ると、セグメントタイマーが早期に作動する可能性があります。 下の例では、セグメント 開始地点移動したことがタイマーのトリガーとなり、アスリートきたときにセグメントタイマーを再トリガーするために、開始十分な距離を移動しなかった。

      Strava___Admin_Visualizer_897621917.png
    • セグメント終点付近で停止、振り向いたりすると、セグメントタイマーを停止せるのに十分な距離を、セグメント終点を越えて移動できない危険性がある。 下の例では、アスリート セグメント終えたところで停止し、休息時間はセグメント エフォートカウントされた。

      Strava___Admin_Visualizer_869033734.png

エフォート休息時間の防止

残念ながら、このシナリオでは、エフォート時間を調整することはできません。 しかし、将来的な問題を防ぐ方法はいくつかある:

    • 私たちは常に、 、セグメント 開始または終点を通ることをお勧めします。 折り返したり、停止必要がある場合は、開始地点やゴール地点を70メートルほど避けることをお勧めする。

    • セグメント 開始終点が悪い場合、この問題を回避できないことがある。 最良の結果を得るためには、セグメント終了点を自然停止点の直前に、セグメント 開始地点点を実際の開始点の直後に配置することを推奨する。 詳しくは セグメント作成の最適化 をご覧ください。

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